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红色警戒3世界大战秘籍(游戏全面讲解)

红色警戒3世界大战秘籍(游戏全面讲解)

大家好,综合小编来为大家讲解下红色警戒3世界大战秘籍,游戏全面讲解这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

1、红警二战攻略,《红色警戒界大战》是《轴心国与同盟国》的标题之一,游戏简称AA。游戏再现了战争的残酷。你必须面对敌人千变万化的战备布局,快速反应,改变战争命运。

2、轴心国和同盟国的新手教学从《莱茵之火之夜》分析列举了游戏的各种策略和基础教学,建议新手详细阅读。

3、推广缩写:

4、步兵通用单位:

5、mdash-Scout(以造价命名,最便宜的步兵,不需要任何科技,科技建筑的支持)

6、mdash-步兵团(以造价命名,战斗很少,因为步兵打不过侦察兵)

7、mdash-迫击炮团(以造价命名,炮兵科技楼所需,日本常用中期单位,德国特殊情况下也使用)

8、ATB——反坦克步兵(战斗力不足的渣,单发全能迫击炮爆炸,机械化和坦克都不如迫击炮,完全没有存在感)

9、机械化通用装置:

10、AT——机械化反坦克团(需要一个科技楼“车辆调配厂”,是最常见的主战单位,性价比很高。德美苏绝对不会被喷出兵,英日略差,但也可以考虑)。

11、BC——机械化榴弹炮群(需要火炮科技楼),由于战斗机械化效率低(被上面的AT打完),科技楼与自身资源消耗不符(吃油多,但给科技楼加弹药),被常规炸弹将军打死(德V,英美苏地毯式轰炸,日本神风),炸弹全部直接销毁,而AT的拖挂车可以携带一枚炸弹。

12、机械化步兵团——,没有简称,大神只是偶尔虐菜.如果你从敌人那里看到了这一点,请不要怀疑对方在鄙视你.

13、一般装甲单位:(注:轻、中、重单位成本高,不推荐使用,缺少延时单位增加操作难度,溅射伤害效果不理想)

14、轻坦克——这种轻坦克比较少见。好像之前有个大神研究过英国用这玩意打狙击,不过被搁置了。

15、中坦——是中型坦克(需要一个技术楼“车辆调配厂”)。有些大神喜欢在对抗对面狙击手的战斗中给几把枪(代表——怀念那个变态~),但一般不会用它作为主要兵种。

16、冲坦(注:日本没有)——,也就是重型坦克(需要的技术建筑“车辆部署工厂”和重型坦克技术),只有德国这种榴弹炮坦克太弱的国家才会想出这个东西来充任,但效果其实并不理想。曾经有过一些苏联想出这个东西的案例,但是总的来说效果就更不理想了。

17、BT——榴弹炮坦克(需要的火炮科技楼,日本追加的科技楼“车辆调配工厂”)因为有两门榴弹炮溅射杀伤力极大,拖在后面不容易被打中,成为后期各国的核心地面单位。

18、通用伞兵部队;

19、轻伞兵——直接从初始伞兵部队跳伞,不需要科技建筑。之前上尉爱三、Miss等老鸟都在研究用这个东西玩AT,但事实证明,由于操作压力过大,这些顶级玩家有点不知所措。

20、重型降落伞——直接跳伞到日本,就像一个轻型降落伞.).它需要火炮科技建造,经常用于后期伞降(你可以想象一下,基地里突然出现十几队这种东西.没有东西是直接生长的.).因为at不够强,日本经常用它打中期。因为迫击炮只有在

21、mdash-通常指日军突击步兵(苏联的动员兵因为能力差通常不指那玩意),需要主基地升级狙击技术,是最便宜的狙击手,前期数量充足,能有效支援损失(换句话说就是死的不痛苦.).

22、SJ——苏联狙击手(现在名字已经基本废弃)需要升级主基地的狙击技术。因为苏联有步兵的成本,前期可以快速大量生产这种东西,而且因为单队双狙击手(日本只有单狙击手),所以不容易死,而且可以更快干掉敌方步兵。

23、SAS——英国特种空勤人员需要主基地升级SAS技术,英国的核心兵种。基本上出来就不会被称为错兵了.

24、斗坦(克)——日本最便宜的坦克(造价只能机械化营和坦克营生产,关键是机械化营能造,毁伤是炮击(溅射和挫士气,就是射程太近),常用来对抗SAS和SJ。

25、喀秋莎——通常指苏军机械化营(喀秋莎,没有队友会容忍你下坦克),需要炮兵科技建设和喀秋莎技术,属于炮击伤害(火力支援能力)最强的单位,成本也比较低。缺点是恢复能力太弱,射程不够远,容易被BC几次炮击致残。一般都是躲在肉盾后面慢慢炮轰对手。

26、常用术语:

27、强狙击国——指的是英国(SAS)和苏联(SJ),都有双狙击手的狙击部队;

28、狙击国——指的是英国(SAS)、苏联(SJ)和日本(,一定程度上可以有效支撑拉什的打法;

29、注:就狙击实力而言,SASSJ的接近度是完美的,但如果前期快速推,可能会被突如其来的攻击速度打个措手不及(对付专家时没用)。

30、——初期,我们通过制造来抢夺那些未被占领的城市,我们要在每个城市保留军队,防止被敌人抢回来(这是非常划算的经济来源)。

31、——部队静立一段时间后,会出现沙袋痕迹,大大增加部队的战斗抵抗力和攻击能力。

32、B——这个词通常被BC,BT,喀秋莎用在炮兵部队的炮击行动中。

33、Q,E,R——Q,E是编队的快捷键,Q是推进编队,部队作战效率最高,而E是奔跑编队,速度最快,R是奔跑作战的快捷键,部队会无视敌人直接奔向目标地(用不好会被洗澡.).老鸟用E(有时也叫R)操作,组织一部分部队干掉敌人残血兵,然后撤退。正常发挥一般维持q阵型,狙击对抗经常使用E阵型和R操作。

34、轰炸——的将军通过连续作战提高了自己的功勋成长率,快速开启大招,造成局部毁灭性效果。典型的炸弹将军有:尼米兹的核弹,阿诺德、蒙哥马利、薇薇安和崔可夫的地毯式轰炸,伦德施塔特和曼斯坦因的V日神风队。

35、第六场比赛是——尼米兹.只有这个产品的大招可以直接干掉所有地面单位,其他像AT的轰炸后还能跑,这个东西可以扔到对面扔键盘.而且因为美国经济和中后期单位的实力,经营尼米兹的玩家基本相当于玩家实力。

36、第七种族——朱可夫,这货太弱了,技能都没用。此外,苏联在当前的战斗环境中处于弱势,它获得了第七名的称号.普通玩家遇到这款产品很容易只发挥人的水平.

37、——前面战斗激烈的时候,把狙击单位分城,干掉对方的城,然后城就是你的了.这时候一个有效的增加经济和惹恼对手的方法,要知道,对方在正面作战的激烈忙碌中还要拖出单位来陪你抢,这比你需要更多的操作,而你不抢,还得担心什么时候会被snea当跳板

38、美国强大到变态。步兵营,机械化营,坦克营都是经济的(注:伞兵不允许用伞兵对抗美国玩家,用伞兵活该被骂.),而其他国家都升级了基础货币技术,就是德国的傻子连那个技术都没有(哭)

39、美国所有国家中最强的,这是因为:普通步兵攻击力高(其他国家是枪榴弹,美国枪榴弹hellip.),还有一个射速技术(M- Rand)。如果对方不攻打国家,这个东西就是致命的。

40、美国的AT是所有国家中最强的,本身属性就很高。科技还可以提供强大的机枪攻击(基地)、血量(车辆部署厂)、坦克(炮兵科技建筑)。

41、美国的BT也是最强的,双炮击技术,血量和冲击力,输出爆炸。

42、对美国的轰炸还是最强的。因为可以双倍伤害的技术,可以最快的炸毁敌方基地(记住这次)。

43、标准开口:

44、营转车辆营,然后车辆调配厂升级降价技术后开始量产AT。在T,机枪的攻击力升级,并建立了第二个车辆营。T的时候,在保持燃料弹药不负的情况下,血量升级。

45、改变开头:

46、轰炸机布什:(通常用来欺负德国.),营地后爆炸扔进敌方基地.记得混一点hellip…

47、反匆忙出发:尽快开始露营并到达目的地。

48、最新更改:

49、AT出来后,迅速提高资金增速开始向BT转型,尽快升级双壳技术(我喜欢在BT出来前专注于技术)。特殊情况下可以出机场轰炸敌人基地(注:主要是摧毁敌人建造的主基地,不建议新人这么玩)。

50、战场责任:美国是主战场的中坚力量。我们不强求它在打步兵的时期打,但是中期要在打AT和sas的时期继续支援战场。它是前线责任最重的国家。

51、英国文章:

52、英国拥有全游戏最强的狙击SAS,这支部队前期性价比无与伦比。

53、因为英国的所有建筑都比其他国家便宜,所以单刷经济的硬增长率在中期之后最快(升级了钱的技术之后,技术钱只要到了营地就能赚回来,所以中期增长率大于美国)。

54、基本战术思维:

55、开营(或者开营),快速升级技能,然后根据情况决定是先开营还是升级SAS支援战场。

56、只要战斗不是白热化阶段,你可以一直让SAS挂在每个伞兵营(这样很经济,单位少,导致作战压力相对较小)

57、建议在AS中提升专项训练(核心技术),中期注意提升基地和炮兵科技楼的供应技术(基地有一个,炮兵科技楼有一个)。

58、SAS对AT和步兵有很强的战斗力。一般来说,战斗步兵要尽量避开树林,发挥移动速度的优势,而战斗at要尽量在树林中战斗,这样AT就跑不动了,而且有强大的防御作用。

59、战术变化:

60、欺负德国(有时也会欺负苏联)涉及到美国玩一个游戏,就是在营地开始后,直接转入机械化营地,离开车辆调配厂,升级机械化量产,然后量产at(参考美国AT游戏)。你会发现德国的at性能基本不出众,补货速度没有你快,数量甚至比你少.

61、中后期播放:

62、英国中后期有两个方向(可以并行),混合思维和BT打法。

63、混编的思路就是SAS和at合作的时候(数量和美国AT大致相当),打科技会很有压力,特训I

64、日本是一个极端的国家,步兵士气最高,性价比最高,这就导致了在同样支援战场的情况下,它的经济可能比英国更好(SAS要,日本只需要hellip进攻;…),机械化能力极差,装甲BT无技术最强,但越拖越弱。

65、基本玩法:

66、前期该营升级了钱骥技术,之后还有不同的标准打法,视情况而定:

67、敌人没有强有力的狙击手(英国和苏联),所以可以制造大量混乱,在攻城略地的同时支援正面战场,并大力发展经济,迅速补充营(伞兵营)等,中期可以用重型伞兵打at;

68、敌人有强大的狙击手。一般来说,玩家会选择机械化阵营的坦克克。这两个各有利弊,消耗运营。在多人游戏中,tankke很容易被对面的AT打败。

69、注意:砂浆技术,特训,双供技术,使用时要尽快升级。

70、播放变化:

71、有玩家在日本尝试过AT和BC,但普遍由于表现不佳,表现不尽如人意。

72、中后期播放:

73、过渡到BT后,推,重伞兵偶尔伞降进敌方基地(因为总是一起伞降,所以不要总是伞降,太经济)。记住,前面只有日本BT扛着中型坦克。虽然这厮的中型坦克也很弱,但是不管多轻的水,总比别人强。但由于炮击技术射速不足,血量无法升级,越拖越亏。

74、苏联的玩法:

75、苏联的定位一直很尴尬。步兵便宜,科技支撑不行。机械化虽然耐打,但速度硬,不灵活。装甲部队充其量只能算是中规中矩。除了便宜的敌人,伞兵缺乏核心技术,轰炸造成的伤害不足。

76、总的来说,苏联的打法分为很多分支。

77、偏经济流分支:营升级技能,然后离开机械化营,使用没有能力但勉强可以用来战斗的AT。一般来说,由于机枪伤害低,打不过步兵,但是按血量还是有可能和对面的AT混的。记得升级速度技术,不然跑不掉。

78、偏冲/反冲流分部:三营升级狙击动员令,提前准备好SJ的条件。如果决定了拉什必须配合队友,如果队友是拉什,就直接抽取大量便宜的SJ支援战场。冲期的步兵在大量的SJ面前都是纸老虎,基本上只要SJ一个截击就能让对手飞起来。

79、特别注意:拉什的时间段SJ也可以凭借人数优势直逼对手SAS。只要你离战场近,主要目的是拖住,SAS就跟你没关系,但肯定撑不了多久。这个推送的黄金时间不够短,不足以支撑rush,但是绝对可以帮你扛rush。

80、特殊变化:

81、中期建炮兵科技楼,然后用一波喀秋莎(通常不会太多)对抗对方的强步兵和大型集群部队。

82、后期播放:

83、老老实实升级降价技术,然后生产一个不算强但是相对便宜的BT,作为大型at来运营。

84、德国打法:

85、德国属于原版中水分最多的国家,没有之一。这是因为经济上的劣势,什么都不能和别人单干,但德国也要发挥相应的作用。

86、播放前:

87、老老实实创业,不然经济爆炸,然后转第一车营和车调配厂,从AT出来,然后升级机枪。后续会逐步补上。

88、特殊变化:

89、当对方没有炸弹将军,没有对国家的攻击时,德国可以建造炮兵科技建筑,升级迫击炮,大量生产迫击炮,高输出刷战场(对敌情要求更高,连一个都没有)。

90、后期播放:

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