赛博朋克2077评论
在赛博朋克 2077 的早期,有一系列支线任务让你追踪由有缺陷的 AI 运行的流氓出租车。你必须说服一辆出租车不要自杀,因为它考虑从桥上开车,而另一辆需要被蛮力强迫行为,第三个明显是指著名的视频游戏人工智能,它在你追逐它时操纵你下。这是游戏中最好的次要任务线之一,一个引人入胜且令人惊讶的人类子故事,奖励您大量急需的现金。这也是一个带你去夜城每个角落的借口,一个你还没有去过的地方的巧妙介绍。
我花了很多时间跟随这样的支线任务线程,对前提感到兴奋,并希望在最后找到有趣或有趣或有益的东西,在很多情况下,我做到了。但是现在,在完成主要故事之后,我看不出这些活动中的大多数如何融入整体叙事或我扮演的角色。主要故事甚至没有与自己融为一体。
Cyber punk 2077 大量借鉴其原始材料,从世界本身到约翰尼·西尔弗汉德 (Johnny Silverhand) 的生与死,一切都来自其笔和纸的灵感。但与桌面角色扮演游戏不同的是,在《赛博朋克 2077》中,你不是在扮演自己创造的角色;你在玩 V,这是 V 的故事,不是你的。我经常觉得我在扮演两个不同的角色:一个 V 用于支线任务,另一个有限 V 用于主要故事。
这主要是因为主要故事让你想起了时钟。它不是字面上的计时器,而是RPG 故事通常采用的方式非常紧迫,因此它具有相同的陷阱。当你有一个严重的、永远存在的威胁需要处理时,做一次性有趣的事情感觉很奇怪,在 V 的情况下,玩弄是没有意义的。