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战地2修改飞机弹药(战地2开飞机的详解攻略)

战地2修改飞机弹药(战地2开飞机的详解攻略)

大家好,综合小编来为大家讲解下战地2修改飞机弹药,战地2开飞机的详解攻略这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

战地2飞行详细介绍

固定翼飞机;

跳出飞机,按9打开伞袋。

“w”加速

“S”减速中东,中国:倒档,美国:喷嘴下降。

a向左转。

“D”水平右转。

“写”按下头

“”拉料器机头

”“向左倾斜

”“向右倾斜”

“X”红外诱饵

左“移位”加力燃烧室

“c”转换视角

在“F”空战模式和地面模式之间切换,就是把右键导弹换成炸弹。

中东苏-34“F2”副驾驶有电视导弹。

鼠标向上=""拉鼻子。

鼠标按下=""按下头部

鼠标向左=""向左倾斜

鼠标向右=""向右倾斜。

鼠标左键=机关枪

鼠标右键=导弹或炸弹

“W”:最常用的键,基本上按住。歼10平飞最高速度980,开加力1180,加力俯冲能量1250,苏-34减速50左右,10-100的转向和爬升损失。

“S”:是当刹车用的,落地时靠它减速。中东和中国的飞机还在倒车档,而美国的飞机在垂直起降。登机后不用起飞,只要按“S”键就可以实现。最大倒车速度 10为90,苏-34为80。一架美国飞机可以调整方向,拉机头,甚至可以把机头拉到垂直位置,而不用起飞按“W”。航母水侧没有跑道的那种会这样起飞。在死角着陆时,可以设置倒档。

“换挡”:喷气式战斗机有加力燃烧室,即在加力燃烧室中再次燃烧喷气式飞机,以获得更大的推力,可以提高速度200,没有加力也没有超过1000。就像提速一样,有时间限制。使用加力起飞可以节省时间,也可以摆脱锁死复飞。补燃时隙和诱饵筒装载时隙相同。如果使用诱饵筒,后燃时隙将被诱饵筒装载时隙取代。切换到后视角可以看到开启力后有明显的火焰。

红外诱饵用于解除导弹锁定。地面防空导弹、防空车、战斗机锁定的空对空导弹会有警告,右边有红色警告图标,并伴有声音。

起跳:第一阶段,按住“W”键和“”,其他什么都不动,就可以起跳了。按下“”键按下压头开始水平飞行。第二阶段,再进一步,看地图,看起飞后在哪里转弯。机场一般在地图边缘,很容易飞出边界。

战地2的键盘灵敏度默认是最低的,即使新手也不容易失控,主要是速度太快转不过来,容易被打出界。《战地1942》中的飞机太敏感了。稍微一动就是一个翻滚。后来灵敏度降低了,就容易飞了。新手操作要轻柔——真飞机也要轻柔——不要用甩枪的手法。

转向:“A”和“D”水平转向并不改变飞机的姿态,就像驾驶一样。平转慢,转弯半径大,只在落地时使用。战斗机使用倾斜的加拉压头转弯。先是向左倾斜,同时拉机头,所以会左转,然后就拉平了。这种方法速度快,可以快速完成180度的掉头。转向后有速度损失,可以用力。天地要分,有问题就往上飞。只要在天上,想干嘛干嘛,不用担心什么超载之类的。把鼠标扔来扔去都没问题。你必须克服打开它的恐惧。比如可以按住“”,切换到外部视角,看平面画圆。转还是看个人估计。如果感觉差不多,就拉平,不要出界。一旦出界,转过180度,回到你来的地方,打开加力,飞向旗子。据说设置选项是地图随视线旋转,有助于出界后找方向。另外,我觉得键盘不如鼠标灵活。我已经习惯了,所以我可以降低m

开始最好用键盘,因为键盘很准。手稳的时候用鼠标效率更高。即使垂直面对跑道,一个滚也是可以改的。

着陆的两个条件:速度和高度。高度决定速度,相应的高度需要相应的速度。战地2要求高速度。高速着陆时(800以上是高速,500以上是中速,这也是飞行和着陆的分界点,低于400机头容易下沉),一不小心就会爆炸。最快的一次,米格29以1020分击中航母甲板,然后撞墙。300以下触地,要注意稳定。如果很凶,也会爆炸。速度越低,姿态要求越低。最重要的是容易变回来。如果降到100以下,就算歪了,也只是损伤一些血,不会爆炸。只要触地还活着,即使着陆,游戏中飞机着陆时几乎不需要滑走,也不会出现大片中惊心动魄的场面。就跑道而言,一头没有障碍物最容易,两头有山最难,因为跑道的一半是用来潜水的。

没找到收起落架的按钮,游戏自动收回。视频中,快速起落架先机腹着地,然后起落架弹出顶起飞机。慢着陆的起落架是提前放好的,可能和速度有关,但是空中刹车的时候我没看到起落架。我真的不明白。对初学者来说,现在不像1942年那样容易了。1942年,飞机随便找了一片空地,调整好平衡和速度,平稳着陆,没有照顾自己,即使是在凹凸不平的山沟里。不过,虽然我先玩了1942,但是我先在战地2里学会了飞行,然后我在1942开飞机。在此之前,1942年的飞机就开始下坠了,真的是绝招。

当你有了落地的想法,开始慢慢减速。降落时,瞄准远处的跑道,用“A”和“D”修正。新手最好不要滚,宁愿再跑。

减速俯冲至略高于跑道的高度,速度降至700左右。刚练的时候700的速度悬停,也就是起飞的时候不要加全速。低速很容易找到正确的方向。瞄准跑道后,松开“W”慢慢减速,点击“S”强制减速。如果太慢就开加力,看到跑道就控制在500左右。如果太慢,机头会下沉,无法拉回。战地2没有滑行。触地时最好控制在400以内,200以内最安全。

速度越降越快,900到700更慢,200到0只是一瞬间。按住“S ”,你就会来到一个空气制动。欢迎来到自由落体。不能锁油门,只能按“W”保持,逐渐减速。如果是真飞机,发动机早就烂了。如果你潜到了合适的高度,就不用改了(说起来容易),只要注意速度,高度会随着速度的降低而降低。如果太快,即使降落成功也没有跑道起飞;在航母上降落,如果太慢,会失去高度,撞舰。

400以内触地只需要滑行一小段距离,100以内几乎是原地着陆。你可以享受更高速度的滑行,但很难再起飞,而且跑不远,也不能用半条跑道——一旦你800落地,一触地就降到650——除非你再按一次“W”。落地速度越慢越好,姿势平衡也很重要。500到600的动作标准也可以接受。我最早的时候用750和820停飞了航母。当然,我没有停,也不敢停。我就像起飞一样从另一端飞了出去。10点20分,我刚点了一下甲板,证明高速降落是可能的。机头下沉前轮先着地,180也爆炸了。

第一阶段是找到跑道并瞄准它。不要说“这个跑道真宽!”“这个阶段的做法是悬停找方向。这架飞机呈弧形飞行。比如跑道在左边,平行于飞行方向,你要先把一个家伙用力向右拐,然后向左拐,画一个大弧线。你不怕出界,最后你可以jus

第二阶段,可以从跑道低飞,越低越好,不考虑速度,重要的是在跑道起点降到最低点,最迟不超过中段。在这个阶段,我练习高度的感觉。相信大部分人平时都不需要感受高度。仪器上的高度是相对于海平面的,像航母上的飞机,22米高。完成这一步后,你就可以体验刺激的跳水和拉升了。

第三阶段,可以低速低空掠过跑道,试着触地。一旦成功触地,按住“S”键。难点是一心二用控制方向、速度和高度。在这个阶段,我熟悉减速的节奏。如果我悬停在600 ~ 700,对准跑道的时候正好可以松开“W”,自然减速。最后,当我接触地面时,我可以降到400左右,然后我可以使用“S”制动来完成它。还有就是合作。越是提前减速,方向越好,最后越不需要纠正,才不至于手忙脚乱。

至此,你应该具备了成功着陆的能力,剩下的就是熟练的操作了。一开始瞄准较远的跑道,慢慢操作,一次只练一个项目,找到适合自己的距离、速度和高度,最后配合形成肌肉记忆。掌握后,悬停时控制好速度和高度找到跑道,对准跑道俯冲,刹车,一拉机头就着陆。练习的时候主要问题是紧张的时候忘记松开“W”,可能是CS留下的习惯。活着着陆就是成功。别指望能准确着陆。我们没有塔台指挥。

需要注意的是,速度越慢,升力越小,机头会下降,所以驾驶员不能拉回来,必须在机头下降前触地。这还不如1942年的那次。1942年,再慢也会飞,即使没有动力,机头也不会沉。如果已经触地了,停不下来,干脆开加力复飞,不要按“E”。这时候你不是跳伞而是下飞机,出去就会被飞机打死。只有速度在100以下,才会坠海撞山。死了就可以弃机了。没有飞行员,发动机会熄火,飞机会立刻停下来,但不能保证万无一失。如果你即将跑出跑道,还没着地,只要速度够低(这是最糟糕的时候,往往伴随着机头下沉,无法再飞,跳伞没有高度,无法再下降),大俯冲同时急刹车,然后拉起来,拉不起来就只有重生一次。

空战:空战是一个接一个的动作。因为地图小,基本都是横着盘旋。键盘用于初学者和登陆,鼠标用于空战。鼠标不同于键盘。它向上移动以拉动头部,向下移动以按压头部。与操纵杆相反,如果不习惯可以反过来用鼠标。另外,只要不放开按钮,就会一直有效,鼠标停不下来。所以拉机头的时候会动,然后停,再动再抬。侧转的时候需要多次移动鼠标,尤其是180左右转的时候,用“”更猛。在地面切换到后视角时,可以清晰看到尾翼的运动状态,操作鼠标时会自动恢复。

导弹会自动锁定敌机并向右开火。敌人会发射诱饵,如果不能马上发射,就锁定一段时间把诱饵骗出来,失败后再发射。试着估算发射时的提前量。虽然发射后没有必要,但剧烈运动的敌机还是有可能摆脱导弹攻击的。按“F”扔炸弹。这时候没有锁定功能,敌机自然不会报警。熟练的玩家可以在地面模式下用机枪悄悄干掉目标。有些地面可燃物也会被误锁,我们自己人有x,不会被锁。

轰炸。我还没摸门据说有水平轰炸和俯冲轰炸。水平投弹比较安全,但要考虑速度和高度来估计抛物线的落点。真正的飞机都是电脑算出来的,二战有轰炸景象,只能估计一下

战士对攻击非常有抵抗力。反坦克兵打直升机需要两枚导弹,一发就能炸飞。所以远离地面,补给兵的机枪也要躲起来。如果你受伤了,回去治好它。反正很快。游戏中的车辆是失去一辆车,再生另一辆。多人游戏飞来飞去会影响团结。

我先学会用键盘开10直,然后我用鼠标开战斗机,然后我学会用鼠标开10直,最后我用鼠标开美军直,我又回到1942年学飞机。战地2的会议,战地1942一启动就把鼠标键盘的灵敏度调低了一点。当时怎么摔了几十架飞机都飞不起来?战地2所有的飞机都上下飞,没有落下50架。

直升机文章

之前看过直升机的科普手册,所以有一点了解。直升机的升力和动力都来自旋翼,别跟我说什么复合式直升机。当旋翼锥体前倾,部分风向后时,得到向前的分量,飞机向前飞;后倾的直升机可以倒飞,固定翼飞机不行。左右侧滚横向移动,转向可以通过调节尾桨的功率实现原地悬停和水平转弯,就像控制角色一样。直升机的操作是有一定反应时间的,刚开始吃了不少苦头。按一个键它没反应,再按一个,一分钟就乱了。

直升机可以垂直起降,但为了防止地面共振,一般都是机头朝下、斜向前上方起飞,与固定翼飞机相反。游戏里的按钮和战斗机差不多,就不赘述了。

起飞时按住“W”。当力量上升时,它就会起飞。注意“”按头几次,不然会后空翻。不知道制作方是怎么想的。机头略向下,使旋翼产生向后的推力。越往下,推力越大,速度越快,但要防止撞车。随着速度,保持机头水平,靠旋翼锥体前倾带来的向前分力继续飞行。真正的平面也要注意垂直分量,游戏里就不用担心了。

直升机速度慢,很容易习惯延迟的反应时间。有一个技巧。如果你学车的时候有教练,那就让机器人当教练吧。一旦失控,按F2让BOT开,稳定后再按F1回到驾驶座。苏-34也可以这样做。一开始试着用“A”和“D”水平转弯,这样比较安全。落地也很容易,但是定点落地很难。在着陆点上空缓慢飞行,不像战斗机,释放“W”并不停止,而是转为悬停状态。按“S”下降。但当它接近地面时,你可以通过释放“W”来自动着陆。如果越过着陆点,用“A”和“D”掉头。熟了再下潜可以节省很多时间。

用键盘操作可以稳稳的飞,但是要想能打就要学会用鼠标操作。鼠标虽然晃晃悠悠,但是很灵活,尤其是美国武直,用键盘太快了,要学会用鼠标开直升机。就像骑自行车一样,学车的时候还能甩握,开完会继续转也没事。飞行和机动时用鼠标更快,做翻滚等特技时用键盘更方便。用鼠标很容易组合多个动作,在躲避的时候很有用。目前,我使用混合键盘和鼠标。

1号位有火箭炮,用来打坦克和装甲车。有可能瞄准它们,而且每一个都有不同的落点,落点差距至少比车辆尺寸大。最好把地图的位置固定下来,不然前面几个就当曳光弹用了,后面几个就要看操作了。第二个位置是机枪或者机关炮,旋转机枪要有1秒的启动时间。右边按钮是电视导弹,只能向前发射,所以能不能准确命中跟位置1有很大关系。注意1号位机枪手的瞄准方向,界面中间横框的方块是,还可以看到

简单来说,其实我学直升机花的时间最长。因为各种力量相互牵制,又不知道反应时间,所以还是用操作人物的习惯。结果总是看不到操作的效果,也抓不住按键的作用。比如“”和“”的左右滚,惯性很大,你不能马上反应过来,到位后又不能松开按钮,会把头翻过去。拉回来的时候要在快拉的时候松开按钮,靠惯性完成最后一次修正。动作之间也有交叉。一次操作会引起多次反应:“W”既是上升又是前进,还会把机头抬高一点。起飞后就不抬了,升到一定高度就不抬了。低飞之后要想上升,就得拉机头。用“W”就行了,不同高度功能会不一样。真的是一塌糊涂,所以战地2没有绝对的垂直起飞,美国战斗机也是。定点悬停不容易。按下“W”不仅提升了高度,还向前飞了一点,固定位置没了。真正的飞机油门控制升力,自动倾斜器控制旋翼锥的倾斜度。向前悬停时要加大扭矩,否则不足升力会减小。不仅游戏中有一键,而且配合也不好。玩游戏方便,但操作不准确。如果长按“A”就不能只按“D”来校正转向横滚,还要校正横滚,有时还伴有后退。

最具代表性的是美国飞机的垂直飞行。“S”既是“W”的刹车,也是垂直飞行的动力,既上升又前进,既控制高度又控制速度,抬头。高度和速度,方向和姿态不能只改变一个而不改变另一个;速度也不对。210,但实际上没有正常飞行的50快。你不可能保持高空,但你只会随着飞行而上升,除非你愿意以2、30的速度向前蹭一点点。这个速度升的很小,你松开油门就会回落。

直升机有测试飞行员水平的着陆方法。在地上画一个圈,圈里有两根杠,让两个垫木压在杠上。战地2很难做。大连电厂的核烟囱有点类似,我垂直下降不撞墙都不行。“W”是同时加速,“S”是同时减速和失去高度,所以到不了烟囱口,需要远距离启动控制,慢慢飘。很难原地悬停,不停车松开“W”发动机。按理说发动机应该是逐渐降低功率的,不!如果无论如何都下不去,战斗机的“W”手就不会提供锁定动力的功能。按“s”不仅要下降还要后退,而且尾翼放在烟囱口,这时候扎进去还行,不行!不知道是哪种物理规律,我试了十几次。刚开始美国的直兵器最多是从天上扎进去,中国的直兵器只是斜着擦了几次烟囱口,但因为不是垂直落下,所以没有砸到内壁,甚至连死亡的深度都无法确定。目前只有两三次能把鼻子掉在墙上,就算成功了。不到处碰壁我做不到。

光靠反操作是抵消不了的。需要几个操作的配合,只能逐渐适应。现在用鼠标跟随,不再强行纠正,然后配合俯冲拉起,就像骑自行车一样,不知道往哪里随意飞,好几次躲过导弹。

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